RESIDENT EVIL 2&3 - SEAMLESS HD PROJECT
- Wooooolfy
- Apr 12, 2022
- 5 min read
HD-gyönyör a kilencvenes évekből!

Talán nem a legnépszerűbb vélemény, de meggyőződésem, hogy a retro játékok velünk öregszenek. Mármint a retro definíciója szerintem úgy halad előre az idővel, ahogyan a játékostársadalom öregszik. Annak idején, amikor én kezdtem a kockulászást, még maximum a Pac-Man volt a retro. Ma már a Street Fighter 2 valószínűleg öregebb, mint a retro jelenlegi definíciója. Másképpen megközelítve ugyanezt be kell lássam, hogy a legöregebb (népszerű) játékok, mint mondjuk a Space Invaders, amikor én még hajadon kicsi kubista voltam a kilencvenes évek derekán, nem voltak húsz évesek sem. Akkortájt a videojátékok műfaja és ipara, egész léte még mindig gyerek cipőben járt. Ehhez képest a Resident Evil 2 és 3 idén 22-23 éves játékok. A mai fiatalok (te jó ég...) valószínűleg, ha ránznek az eredeti példányokra, hirtelen nem tudnának annyit enni, amennyit hányni akarnak.
És itt jön be a pénzéhes videójátékmágnások hada, mint annak idején a hollywood-i filmekben a texasi dagadt olajmilliomosok, akik a felvillanó dollárjelek epilepsziás rohamot kiváltó őrületében azonnal rávetik magukat a régi jó dolgokra (amikről a bácsi anno a reklámban is azt mondta, hogy nem maradt belőlük semmi), és jól leújragyártásozzák őket. Ami mind szép és jó, de vannak, akik még mindig szeretnék élvezni az eredetit is anélkül, hogy kiszakadna a szemük egy mai képernyőn játsszva őket. Félreértés ne essék, szeretem én a kilencvenes évekbeli cuccokat, de nincsen helyem egy régi CRT telemundó tárolására a sarokban, hogy ezeket toljam, és egy 4k kijelzőn igen rajul néznek ki ezek a címek kb 1-2 centi széles pixeleket lebegtetve az orrom előtt.
Imádom a Resident Evil 2 Remake-et is 2018-ból, sőt, azon kisebbség tagja vagyok, aki szerint a Resi 3 új változata is remek móka. Komolyan. Kövezzetek meg. De, annak ellenére, hogy 2018-ban még meggyőződésem volt, hogy ez nem így lesz, a mai napig gyakran veszem elő az eredeti játékokat. De sajna már nekem is kezdett szemet szúrni a pixelesség, mivel lassan alig van olyan hardver, amin ne nézne ki borzasztóan az eredeti csomag. Egy időben csak kézikonzolon emulálva toltam őket, illetve nagyképernyőn mindenféle CRT-filterekkel, de valamiért egyik sem vált be igazán jól. Vagy az adott emulátornak voltak sajátos problémái a lemezek váltogatásával, a mentések kezelésével, vagy a hardver volt elégtelen, de mindig volt valami, ami miatt ódzkodtam huzamosabb időre lekötni magam ezekkel a gyönyörűségekkel.
Örömmel jelentem, hogy ennek mostantól vége! A "mostantól" persze elég szabadosan értelmezendő, ugyanis a Resident EVil Seamless HD modok már 2019 óta elérhetőek, teljesen ingyen. Csak sajna eddig tartott a nagy hárdkór rezi fannak, hogy ráébredjen a létezésükre.
Mit is kínál a két csomag? Nos, tulajdonképpen ez is egy olyan "az a neve, amit csinál" jellegű koncepció, ugyanis a játékban minden fel van hádéjosítva. Ennyi. Van ennek egy sokkal kifinomultabb és részletesebb leírása, amiben szó esik arról, hogy milyen akadályokba ütköztek a fejlesztők a motorban használt maszk-textúrák behelyettesítésénél, hogy milyen gondok voltak az algoritmussal, ami felskálázta az eredeti háttereket, és a többi, de ebbe itt most nem kívánok belemenni. A lényeg, hogy a végeredmény káprázatos. Na most nem kell szuper csodákat elvárni, azért ez nem a kilencvenes évekbeli sima városi rendőrség, ahol egy 240p kamera egyetlen pixeljéből kiélesíti a kompjúter, hogy a lány szemüvegében tükröződő péló hegyére milyen kaliforniai rendszám van tetoválva, de azért az eredmény így is magáért beszél. Persze, az apró feliratokból fura krikszkrakszok lettek, illetve a mesterséges intelligencia általi felskálázás általános problémájaként itt is előkerül, hogy értelmetlen, random pixelhalmazokba, mint pl a fű a padlón, vagy a kavicsos talaj, az AI mintákat lát és furaságokat csinál belőle. Ezek persze alig érhetőek tetten a végtermékben, ugyanis a mai napig kézzel javíttatik a fejlesztők által, és a csomag már így is jobb, mint amit a nagy cégek valaha ki tudtak nyomni magukból.
Emellett tőbb helyen kézzel is belenyúltak az anyagba, ami szerintem nagyon jót is tett neki. Például a rendőrség padlóján található logót más játékokból ismert, újabb verzióra cserélték, vagy néhány, a folyosókon és itt-ott elhelyezett feliratot és képet is kicseréltek ahelyett, hogy a felskálázott pacákat nézegetnénk, ami szintén nagyon jól áll a két játék helyszíneinek. Ami külön lenyűgözött, és jól példázza, hogy mi van akkor, ha rajongók foglalkoznak a témával, az az egyik sarokban található ablak esete. Ez a notórius ablak ugyanis a Resident Evil 3 során betörik, amikor a Nemesis véletlenül összekeveri a főbejárattal. Megesik, nem kell bántani, egy szeme van szerencsétlennek, az is milyen hályogos már. Csak ugye sokan nem tudják, hogy ugyan a Resi 3 később jelent meg egy évvel, de a játék első fele az a Resident Evil 2 előtt játszódik, tehát mire Claire és Leon elérnek a rendőrségre, ez az ablak már sokkal jobb szellőzést biztosít. Így a srácok fogták és a másik játékból betették ugyanezt a hátteret, ezzel szépen összefűzve a kettőt, helyreállítva a temporális összeférhetetlenséget, és megmentve ezzel az egész univerzumot.
Persze a két játék maga sem egyforma minőségű, ugyanis a Resident Evil 3 Gamecube és (talán) Dreamcast verziói valamiért magasabb felbontású hátterekkel operáltak. Sajnos ezeket a portokat híresen össze-vissza sikerült kierőltetnie magából a Capcom-nak, ezért ez sem mindenhol egyformán érhető tetten, de alapvetően a felbontáskülönbségek miatt a Resident Evil 3 HD verziója így is észrevehetően jobban sikerült. A játék utolsó hajrájában például ezen a verzión vettem először észre, hogy a (Remake-ből kimaradt) zombi- és biofegyverfeldolgozó üzemben (ja, Raccoon City-ben ilyen is van) található például egy Ivy, egy óriásaligátor és legalább két T-00 Tyrant tetem is. Ez is jól mutatja, hogy egyébként érdemes így élesebb szemmel is nekivágni a két eredeti kalandnak, ugyanis sok apróság elkerülhette annak idején az avatatlan szemeket.
Természetesen, amit lehetett, a 3D elemekkel is megtettek, mint például a Resident Evil 2 főszereplői, ha a tünde szemem nem csal, akkor bizony a Remake-hez kiadott retro modellek textúráit viselik, ami azért több szempontból is kellemesebb a szemnek, mint az eredetiek. Ezen felül minden más elemen is javítottak, az összes textúra sokkal jobb verzióban jelenik meg a képernyőn, természetesen anélkül, hogy maguk a poligonok változnának.
A teljes csomag (opcionálisan) tartalmaz egy kellemes upgrade-et az eredeti FMV videókhoz is, amik valamelyik japán verzióból kerültek ide, ezért itt-ott megjelenik egy minimális japán feliratozás a képen, de simán megéri, hiszen maga a videóanyag immár magasabb felbontáson és 60 fps-sel élvezhető. Persze ettől nem lesz hirtelen igazi 1080p Michael Bay és Roland Emmerich szerelemgyerek, de a minőség így is látványosat javult.
A mod telepítése rendkívül egyszerű, ugyanis az egész cucc egy kispécizett Dolphin emulátort használ a Gamecube-verziók futtatására. Ez volt az egyetlen port ugyanis, ahol a forrásanyag simán képekben megtalálható a lemezeken. Véleményem szerint amúgy is a Gamecube a felsőbbrendű verzió a két cím esetében, szóval így két legyet kapunk egy levesbe. A csomagok maguk a lenti linkekről tölthetőek le az opcionális FMV pakkokkal egyetemben. Természetesen a mod készítői nem adnak játék ISO-kat, de ha valakinek akad otthon egy teljesen jogtiszta példány, akkor az mindenképpen az NTSC-verzió legyen, ugyanis arra van optimalizálva a mod. Ezek a kallódó jogtiszta verziók a cikk írásának idején egy sima Google-keresés első találataiban megtalálhatóak vírusmentesen, nekem is innen vannak. Mármint az eredeti lemezeim a kilencvenes évekből, na. Miket beszélek. A modok használata ezután egyértelmű, illetve az egyetlen extra, hogy a DEL billentyű segítségével simán válthatunk az eredeti és a felskálázott hátterek között, hogy jobban csorgathassuk a nyálunkat a merevedéseinkre játék közben. Én annyit nyomkodtam, hogy kishíján ki is kopott. Ezen felül pedig a magam részéről azt tudom ajánlani, hogy külön mappákba töltse le mindenki a két emulátort, és csináljon hozzájuk egy indító .bat fájlt, amivel simán egy kattintással elindítható az adott cím, nem kell emulátorvarázsolgatni. Aztán ikon és csókolom. Csak egy ötlet.
Például így: D:\Games\Emulator helye\Dolphin.exe -b -e "D:\ISO helye\Resident Evil 2 (USA).iso"
Tulajdonképpen nincsen mást mit ömlengeni a témán, a rajongóknak vagy csak nosztalgiázni vágyóknak tulajdonképpen ez a verzió áll mai kijelzőn a legközelebb ahhoz, ahogyan a Resident Evil klasszikusokra emlékeznek, így csak ajánlani tudom. Főleg ennyi pénzért.
Ja, és a projekt Discord-szerverén mindenféle platformra is megtalálható a csomag, hogy akár a retyón is lehessen tolni a magas felbontású klasszikus parát.
A PC modok a következő linkekről tölthetőek le:
Comments