VAJON NAGYOT FOG CSÍPNI?
- Wooooolfy
- Apr 6, 2017
- 2 min read
A combos skorpió és a Microsoft tervei

Úgy tűnik a redmondiak rendesen belehomorítottak a forrasztásba, ugyanis nagyjából fél évvel megelőzik saját terveiket a Project Scorpio kapcsán. És a skorpió bizony eléggé ki lesz pattintva. De vajon ez elég?
A Eurogamer elsőként tekinthetett be a Microsoft boszorkánykonyhájába, és általuk megtudhattuk mi is, hogy mi rejtőzik a rovargép motorházteteje alatt. (A specifikációk listáját lentebb közlöm, hogy a szöveg érdekes maradjon.) A brit oldalnak adott interjújában Mike Ybarra, a Microsoft vezérigazgató-helyettese elmondta, hogy mi mindent terveznek a készülékkel elérni. Összefoglalva lényegében azt, amit minden új konzol bemutatása előtt, könnybe lábadt szemmel mindenki nyilatkozik: meg szeretnék váltani a videójátékok világát. Meg, hogy forradalom. Ilyenek.

A Microsoft szeretné többek között visszanyerni a fejlesztők szívét, amelyet még az előző konzolgeneráció után hagyott el valahol. Sajnos az Xbox One-ra annyival nehezebb fejleszteni, mint a Playstation 4-re, amennyivel anno az Xbox 360-ra könnyebb volt. (Érti?) A generációváltáskor sajnos a Sony kütyüje jött ki fejlesztőbarátabban, ami meg is látszik az eladásokon és a játékok teljesítményén egyaránt. Ezt orvosolandó a Scorpio már eleve a fejlesztők ügyes kis kedvence lesz, ennek érdekében rengeteg eszközt be kívánnak vetni a közeljövőben.
A gép természetesen képes lesz a natív 4K kipréselésére, amit a PS4 Pro-nak verejtékben úszva is alig sikerül megközelítenie az úgynevezett checkerboard rendering technológia segítségével, ami, mint tudjuk, nem igazi 4K. A Microsoft szerint a játékosok megérdemlik a valódi 4K-t, meg a HDR-t meg a legélethűbb színeket, meg mindent. És mindezt a PS4 Pro-hoz hasonlóan régebbi játékokon, illetve akár 1080p-s kijelzőn is lehetővé kívánják tenni, már amennyire ezt az élményt közel lehet hozni a szimpla FullHD megjelenítéshez.

Az interjú során Ybarra kitért arra is, hogy miért van szükség egy eddig példátlan, félidős generációváltásra, amit a Microsoft még komolyabban vesz, mint vetélytársa. A nagyúr a konzolpiacot az egyre gyorsabban fejlődő mobilpiachoz hasonlította, ahol - ahogyan egyébként a videójátékok iparában is - a fogyasztók a legújabb és legjobb élményt akarják, méghozzá a lehető leghamarabb. Mindezt észrevétlenül, átmenet és fájdalom nélkül úgy, hogy minden régi fájljuk, játékuk és mindenük elérhető legyen a következő készüléken is. Ezzel az elvárással pedig az eddig ismert üzleti modell nem tudott mit kezdeni, ugyanis 10 év alatt, ami a megszokott konzolciklus volt, bizony elöregszik az a hardver, és vele együtt a konzolos játékélmény is.
Kíváncsi leszek, hogy a Microsoft-nak és a Sony-nak mennyire sikerül felborítania a régi, jól bevált modellt, de az üzleti világot ismerve szerintem simán és teljes mértékben. Ugyanis, ha a fogyasztóknak ez kell, akkor ezt fogják kapni. Csak dőljön a lé. A Scorpio tényleges bejelentésére várhatóan az idei E3 rendezvényen kerül sor, akkor többet megtudunk a csini kis pofijáról és az igazi nevéről is.
Addig is élvezkedhet mindenki a HBR-eken:
CPU - egyedi, 8 magos processzor, magonként 2,3 GHz-en
GPU - 40 egyedi számítási egység, egységenként 1172 MHZ-en
RAM - 12GB GDDR5 (326 GB/s)
HDD - 1TB
És persze egy jó kis 4K UHD Blu-Ray meghajtó.